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Occhio 3d

occhio blu 3DAssicuriamoci che il pannello strumenti sia attivo (leggi come attivarlo).

Ora proviamo a creare un occhio 3D.

Assicuriamoci che siano aperti i pannelli livelli e colori (menù Finestra per aprirli).

Dal pannello strumenti selezioniamo sfumatura gradiente lineare.

Dal pannello colori selezioniamo primario nero e secondario bianco con trasparenza (solo secondario) = 0 (premere il pulsante estesa per cambiare la trasparenza del colore).

Disegnamo un primo gradiente, dall'alto, nero.

Poi scegliamo un colore azzurro e disegnamo un secondo gradiente azzurro sopra il nero.

Quindi un terzo gradiente nero sull'azzurro. Il risultato dovrà essere come in figura sottostante.


 gradiente dal celeste al nero

Dal pannello livelli aggiungiamo un nuovo livello (primo tasto a sinistra).

Dal menu effetti scegliamo renderizzazione gradient bars (siamo sul nuovo livello)(download)

Poniamo il valore scale (secondo pulsante dall'alto)= 0.20

opzioni gradient bars

Si formeranno delle linee verticali dall'alto verso il basso tipo una spazzola.

Sempre su effetti scegliamo distorsione paneling.(download)

Poniamo move vertical = -22 e sempre da effetti sfocatura gaussiana = 2.

Dal pannello livelli uniamo i frame (terzo tasto da sinistra).

Dal menu effetti scegliamo render shape 3D (download) e poniamo i valori seguenti:

impostazioni shape 3d

Rotation =

axis 1= 80

axis 2 = 340

axis 3 = 0

Spuntato axis-2

direction x = -0.75

y = 1.00

z = 0.50

anti alias ON = spuntato

Lambert Ambient lighting = 0.25

Tutto il resto invariato.

Ora dal pannello livelli nuovo livello due volte (primo tasto a sinistra).

Dal pannello strumenti sfumatura gradiente radiale e dal pannello colori il primario bianco

Disegnamo un macchia bianca vicino alla pupilla per il riflesso di luce.

Nel secondo frame riempiamo con colore nero (pannello strumenti secchiello.

Uniamo livelli e il risultato dovrebbe rassomigliare al disegno iniziale.



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